Beneath: Anteprima dell’Horror Abissale

Il mercato dell’horror videoludico si arricchisce di una nuova proposta che promette di trascinare i giocatori nelle profondità più oscure dell’oceano. Beneath, sviluppato dal piccolo studio portoghese Camel 101 e pubblicato da Wired Productions, rappresenta un tentativo ambizioso di fondere l’azione sparatutto con l’horror psicologico di ispirazione lovecraftiana. Con l’uscita prevista per il 28 ottobre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, questo titolo si presenta come un’esperienza single-player di circa 10 ore che mira a riportare in auge lo spirito degli shooter horror classici.

Introduzione

Beneath si inserisce nel filone dei survival horror in prima persona, prendendo ispirazione dichiarata da titoli come F.E.A.R., Resident Evil e Dead Space. Il gioco racconta la storia di Noah Quinn, un esperto sommozzatore che si ritrova intrappolato nelle profondità dell’Atlantico dopo che una spedizione di routine si trasforma in un incubo. La premessa narrativa ruota attorno al salvataggio di sua figlia Amber e alla scoperta di una cospirazione che minaccia l’intera umanità.

Lo studio Camel 101, composto dai fratelli Bruno e Ricardo Cesteiro, ha alle spalle titoli come Those Who Remain e Syndrome, dimostrando una certa esperienza nel campo dell’horror psicologico. Con Beneath, gli sviluppatori tentano un salto qualitativo più ambizioso, spostando il focus verso un gameplay più orientato all’azione pur mantenendo l’atmosfera oppressiva che caratterizza i loro lavori precedenti.

Copertina di gioco

Gameplay

L’esperienza di Beneath risiede nel suo approccio tattico al combattimento e alla sopravvivenza. Il gioco implementa un sistema di gestione delle risorse particolarmente rigoroso, dove ogni proiettile deve essere attentamente ponderato. Le munizioni sono scarse e i nemici numerosi, costringendo i giocatori a bilanciare costantemente l’uso dell’arsenale disponibile con strategie di stealth e fuga.

Il protagonista Noah ha accesso a diverse armi, tra cui fucili d’assalto, mitragliette e fucili a pompa, oltre a una fidata leva di ferro per gli scontri ravvicinati.

Gli sviluppatori hanno posto particolare attenzione all’uso della luce come elemento di gameplay, dove l’illuminazione dinamica non solo contribuisce all’atmosfera ma diventa uno strumento tattico essenziale, sfruttandone ombre e altre sfumature.

Attualmente gli scontri a fuoco non sono perfetti, ma con le future patch verranno perfezionati sempre di più.

Storia

La narrativa di Beneath prende avvio da una premessa relativamente semplice che si evolve rapidamente in una trama più complessa. Noah Quinn, sommozzatore esperto, viene inizialmente incaricato di una missione di routine che coinvolge l’esplorazione di un sottomarino tedesco perduto, l’U-571 Der Sturm. La presenza di sua figlia Amber a bordo della nave Pioneer aggiunge un elemento emotivo personale che funge da motore narrativo principale.

La storia si sviluppa attraverso una serie di eventi catastrofici che trasformano la missione in una lotta per la sopravvivenza. Un misterioso sisma sottomarino scatena una catena di eventi che coinvolge allucinazioni cosmiche, salti temporali e cospirazioni militari. Il protagonista si trova così intrappolato nella Stazione di Ricerca Ivanov, situata nelle profondità dell’Atlantico, dove deve cercare i membri sopravvissuti del team biologico della stazione.

L’elemento lovecraftiano emerge gradualmente attraverso la presenza di un’antica entità malvagia che giace dormiente negli abissi.

Grafica ed Effetti Sonori

Dal punto di vista tecnico, Beneath presenta un’estetica industriale realistica. L’art direction si avvicina più a titoli come SOMA che a Dead Space, privilegiando un approccio emotivo alla rappresentazione visiva piuttosto che puntare esclusivamente su effetti spettacolari.

Il comparto audio merita particolare menzione per la sua capacità di creare un’atmosfera immersiva. Il design sonoro sfrutta i suoni del battito cardiaco, la distorsione dell’acqua e le voci che rimbalzano contro le paratie arrugginite per costruire un paesaggio acustico che amplifica la tensione psicologica.

Scontro a fuoco

Conclusione di Beneath

Beneath rappresenta un tentativo interessante per il genere survival horror attraverso un’ambientazione poco esplorata e un approccio che bilancia azione e tensione psicologica. Il lavoro dello studio Camel 101 dimostra ambizioni importanti, supportate da una partnership con Wired Productions che dovrebbe garantire la qualità tecnica necessaria per competere nel mercato attuale.

Il successo di Beneath dipenderà dalla capacità dello studio di mantenere le promesse in termini di atmosfera e gameplay, superando le limitazioni tecniche venute fuori nelle build provata anteprima. Se riuscirà a trovare il giusto equilibrio tra azione e horror psicologico, questo titolo potrebbe ritagliarsi uno spazio nel panorama del survival horror contemporaneo.

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